
漏斗是罪魁祸首
玩了这么多年我的世界,最让我抓狂的不是苦力怕炸家,也不是挖矿挖到岩浆,而是那慢得离谱的物品传输速度。漏斗这东西看着老实,实际上每秒只挪一个物品,一个箱子二十七个格子,装满要将近两分钟。我建个自动农场,小麦哗哗掉进漏斗,可漏斗就那么一个一个往外吐,急得我站在旁边直跺脚。合着我在游戏里种地,还得陪着漏斗一起慢慢熬时间。
漏斗链越接越慢
更气人的是漏斗串联。你想把东西从底层运到顶层,就得一个漏斗接一个漏斗往上搭,每个漏斗之间还要留出推动的间隔。结果呢,十个漏斗串起来,传输速度不会变快,反而因为每个环节都要卡一下,感觉比单个漏斗还磨人。我试过一条二十格的垂直漏斗链,运送一组铁锭花了快半分钟,那滋味,就像看着蜗牛在你家门口爬。
红石方案门槛太高
有人说用红石做水流运输,用投掷器加冰道,速度快得很。这话没错,可问题是这套方案对普通玩家太不友好了。你得懂红石时钟,得算投掷器的脉冲间隔,还得防止物品飞出冰道,一个环节弄错,整条线就瘫了。我当初学做冰道运输,在创造模式里折腾了整整一个下午,回到生存模式还是不敢大面积用,生怕哪天红石一乱,东西全丢进虚空。
矿车和船也不省心
矿车运输听着靠谱,可矿车本身速度就慢,还得铺铁轨,转弯要算坡度,遇到上坡还得加动力铁轨。运输矿车容量只有五个格子,运一趟东西少得可怜。船运稍微好点,但冰道上的船一旦撞到障碍物,物品直接散落一地,捡都捡不回来。这些方案我都试过,没一个能让我真正满意。
玩家真正想要的是什么
说到底,玩家要的不是花里胡哨的机械,而是简单直接的快。一个箱子接一个箱子,物品能像流水一样过去,不用研究红石,不用算脉冲,这才是大多数人的需求。可原版游戏偏偏不给这个选项,逼着大家去学复杂的电路,或者干脆放弃自动化,老老实实手动搬。
模组是最后的出路
所以我现在玩整合包,第一个装的就是物品传输类模组。那些模组里的管道和线缆,速度是漏斗的几十倍,还能过滤,还能分配,用起来那叫一个顺手。可惜原版玩家享受不到这个,只能继续忍受漏斗那一个一格往外挤的节奏。每次看到漏斗里卡着一堆东西慢慢挪动,我都想问一句,这速度到底是设计给谁看的。
我的世界物品传输太慢,这是老玩家心里的一根刺,扎了很多年也没拔掉。希望哪天官方能听见我们的声音,给个痛快的运输方案,别让漏斗再当这个家的主角了。
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