
一个老玩家的上分心得
大招机制决定了她的玩法上限
玩武则天好几年,我最想强调的一点就是,她的大招是货真价实的全图技能,只要对面五个英雄还活着,不管躲在哪个角落,天上都会落下剑刃造成法术伤害,还会短暂暴露对方的视野。很多萌新把她当成普通中路法师,非要团战才舍得开大,这等于把她的价值砍掉了一半。在我看来这个大招更像一张全图通用的王牌,冷却一好,整张地图都进入你的射程,这种掌控感正是女帝最迷人的地方。
抢人头是基本功,盯紧小地图才有饭吃
全图大招最经典的用法就是收割残血。对面中单被打到只剩三分之一血,转身往塔下走,手指已经按上回城,这时候你一个大招砸下去,回城状态下他没法走位,基本必中。想练好这一手,眼睛必须时刻盯着小地图,看到谁血条见底,心里马上估算伤害够不够,够就果断开大,不够就继续等。我至今记得有一次对面射手残血躲进下路草丛回城,我隔着半张地图一个大招收下,队友连发好几个“干得漂亮”,那种感觉别提多爽了。当然也得讲武德,队友稳能收的头别乱抢,但眼看要溜的残血,该出手时就出手,这叫收割,不叫抢。
团战开大时机比伤害本身更值钱
团战打响的瞬间开大,五个敌人全部吃到伤害,还能顺带照出蹲草的刺客,这一下的战略价值远超面板数字。还有一种用法知道的人不多,当对面打野从地图上消失,你怀疑他们在偷暴君或者主宰,直接开大,要是有人掉血,说明人就在龙坑里,队友立刻就能做出反应。一个大招既是伤害又是视野还是情报,会用的人等于多了一双全图之眼。
意识和细节才是拉开差距的地方
大招冷却很长,乱放就是犯罪。我见过太多人自己血量健康也开大,就为了蹭一点伤害,结果真正需要收割的时候技能还在转。我的习惯是心里默数冷却,配合打野的节奏,他去越塔抓人的瞬间补上大招伤害,成功率能高出一大截。另外满血坦克千万别砸,那点伤害跟挠痒痒似的,留着砍脆皮才是正道。出装就往法强上堆,回响之杖加博学者之怒,大招砸下去的数字会好看很多。到了后期一波团打完,地图上到处是半血目标,那才是武则天真正的收割时间。
把大招练成第二本能
武则天这个英雄,大招考验的不是手速,是意识。你得比对面更早读懂地图,预判谁的血线危险,预判他们什么时候回城,预判龙坑里有没有人蹲着。当你能对全场动向心里有数,大招落下的一瞬间人头到手,那种快乐是别的英雄给不了的!练好她,你的大局观也会跟着上一个大台阶,这大概就是这位女帝送给玩家最珍贵的礼物。
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